ALGORITHMIQUE
Les programmes en vigueur à la rentrée 2016 contiennent un volet algorithmique important.
Différentes choses sont présentées ici essentiellement à partir du logiciel Scratch2 qui peut être utilisé en l'installant sur son ordinateur ou en travaillant en ligne (avec éventuellement une inscription).
Cinq sous rubriques sont disponibles :
Tout d'abord, quelques programmes pouvant servir dans toutes les rubriques proposées.
Copier des blocs
Remise à zéro
(merci à François G)
Choix de la taille d'un lutin
Créer un lutin : une précaution
Petite précaution si on veut créer un lutin qui sera mobile ensuite...
Et la tortue de GeoGebra...
GeoGebra offre aussi la possibilité avec sa tortue. Les fichiers suivants proposent une activité menée en 6ème dans laquelle la moitié de la classe travaillait sur du GeoGebra "classique" et
l'autre avec la tortue.